Không có ứng dụng bên ngoài được xác minh
Không có APK GTR35, danh tính nhà xuất bản, chứng chỉ ký số, phiên bản phát hành, kích thước tệp hoặc yêu cầu thiết bị nào được xác minh tại đây. Trang web này không phân phối APK hay chỉ định một địa chỉ tải về chính thức. Trò chơi Digit Mill Roulette được chạy ngay trên trang này bằng trình duyệt. Việc chơi trò này không kiểm chứng tính xác thực, quyền hạn, độ an toàn hay khả năng tương thích của một ứng dụng bên ngoài.
Giới hạn của bằng chứng nhận dạng
Một tuyên bố về giấy phép bên ngoài cần bằng chứng kết nối chính xác nhà điều hành và tên miền với hồ sơ của cơ quan kiểm toán độc lập. Một huy hiệu sao chép, kết nối HTTPS, giao dịch thanh toán nhỏ thành công hoặc đánh giá thuận lợi đơn thuần không thể cung cấp kết nối đó. Không có kết nối đã xác minh nào được cung cấp tại đây, và việc thiếu bằng chứng không có nghĩa là kết luận rằng mọi dịch vụ có tên tương tự đều chính hãng hoặc lừa đảo.
Không có quy trình tạo tài khoản hoặc nộp hồ sơ
Bản demo không yêu cầu mật khẩu, mã dùng một lần, thông tin ngân hàng, giấy tờ tùy thân hay quy trình khôi phục tài khoản. Hướng dẫn này không cung cấp dịch vụ xác minh thương mại hay giải quyết giao dịch. Một thông báo sử dụng tên GTR35 không có nghĩa là đại diện cho một nhà cung cấp đã được xác minh. Không cần gửi giấy tờ hay chuyển tiền để đọc các trang này hoặc sử dụng bản demo gốc.
Sản phẩm của tất cả các chữ số trong số nguyên kết hợp
Digit Mill Roulette lấy hai giá trị đọc độc lập, đồng đều từ 0 đến 12, lần lượt là giá trị đầu và giá trị thứ hai. Tính số nguyên n = 13 × giá trị đầu + giá trị thứ hai, sau đó nhân tất cả các chữ số thập phân của số nguyên đó để lấy điểm. Bất kỳ chữ số 0 nào của n đều khiến điểm bằng 0. Quy tắc này không nhân các chữ số của 13 × giá trị đầu, cũng không phải tính điểm là 13 × (giá trị đầu + giá trị thứ hai). Với giá trị đầu là 2 và giá trị thứ hai là 3, n = 29 cho điểm là 18; với giá trị đầu là 0 và giá trị thứ hai là 7, n = 7 cho điểm là 7. Mỗi cặp có thứ tự tương ứng với một số nguyên từ 0 đến 168.
Các vé chứa các điểm có thể đạt được: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/12; 14/15/16/18/20/21/24/25/27/28/30/32; và 35/36/40/42/45/48/49/54/56/63/64/72/81. Số lần trúng chính xác của chúng trong 169 cặp có thứ tự là 90, 48 và 31. Các nhóm điểm có thể đạt được này không có xác suất trúng bằng nhau. Một vé trúng sẽ hoàn trả số tiền đã đặt × 0,96 × 169 / số lần trúng, tương đương khoảng 1,8026666666666664, 3,38 hoặc 5,233548387096773 lần tiền cược. Một vé trượt sẽ hoàn trả bằng 0. Tổng tín dụng bao gồm cả tiền cược. Mỗi vé có tỷ lệ hoàn trả (RTP) kỳ vọng chính xác không làm tròn là 96%: xác suất trúng nhân với hệ số hoàn trả tổng cộng bằng 0,96. Đây là giá trị kỳ vọng trên toàn bộ số tiền cược đã đặt, không phải là kết quả đảm bảo cho một phiên chơi hay tần suất thắng. Các nhóm điểm có xác suất trúng khác nhau. Việc theo dõi các kết quả trước đó, thay đổi mức cược hoặc chuyển đổi vé giữa các vòng chơi không làm tăng tỷ lệ hoàn trả kỳ vọng.
Câu hỏi thường gặp
Doanh nghiệp đã được xác minh chưa?
GTR35 là một nhãn tìm kiếm, không phải danh tính nhà khai thác được thiết lập bởi hướng dẫn này. playgtr35.com là trang thông tin độc lập với bản demo Digit Mill Roulette riêng. Không có công ty, giấy phép, tên miền tài khoản chính thức, danh mục trò chơi thương mại, dịch vụ thanh toán, nhà xuất bản ứng dụng hay liên hệ hỗ trợ nào được xác minh tại đây. Vị trí tìm kiếm, tên tương tự và giao diện trang không thể xác lập các sự thật đó.
Cách tính điểm như thế nào?
Digit Mill Roulette lấy hai giá trị đọc độc lập, đồng đều, lần lượt là giá trị thứ nhất và thứ hai từ 0 đến 12. Tính số nguyên n=13×giá trị thứ nhất+giá trị thứ hai, sau đó nhân tất cả các chữ số thập phân của số nguyên đó để ra điểm. Bất kỳ chữ số 0 nào của n đều khiến điểm bằng 0. Điều này không nhân các chữ số của 13×giá trị thứ nhất, hay điểm 13×(giá trị thứ nhất+giá trị thứ hai). Với giá trị thứ nhất là 2 và giá trị thứ hai là 3, n=29 cho điểm 18; với giá trị thứ nhất là 0 và giá trị thứ hai là 7, n=7 cho điểm 7. Mỗi cặp có thứ tự tương ứng với một số nguyên từ 0 đến 168.
Ba vé bao gồm những gì?
Các vé chứa các điểm có thể đạt được: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/12; 14/15/16/18/20/21/24/25/27/28/30/32; và 35/36/40/42/45/48/49/54/56/63/64/72/81. Số lần trúng chính xác của chúng trong 169 cặp có thứ tự là 90, 48 và 31. Các nhóm điểm có thể đạt được này không có xác suất trúng bằng nhau. Vé trúng trả về số tiền cược đã nắm giữ × 0,96 × 169 / số lần trúng, tương đương khoảng 1,8026666666666664, 3,38 hoặc 5,233548387096773 lần tiền cược. Vé trượt trả về 0. Tín dụng gộp bao gồm tiền cược.
Khi nào một vòng chơi được giải quyết?
Bắt đầu bằng cách khấu trừ một cược đã nắm giữ và khóa vé, cược và tiền hoàn lại. Lần đọc đầu tiên không trả gì. Sau lần đọc thứ hai, vé khớp sẽ hoàn lại cược đã nắm giữ × 0,96 chia cho xác suất trúng chính xác của vé, bao gồm cược trong tổng doanh thu. Nếu trượt, kết quả là không có gì. Không có khoản thu thập trung gian hay phí bổ sung. Các hệ số nhân tổng chính xác là 162,24/94, 162,24/53 và 162,24/22, tương ứng khoảng 1,725957×, 3,061132× và 7,374545×.
Đọc các quy tắc gốc về tích chữ số nguyên kết hợp và giới hạn ví ảo.