คู่มือค้นหาเชิงอิสระ
GTR35 เป็นคำค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้ยืนยัน playgtr35.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีเกมจำลอง Digit Mill Roulette เป็นของตัวเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางการสนับสนุนใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จเหล่านี้นได้
ผลคูณของหลักตัวเลขทั้งหมดของจำนวนเต็มที่รวมกัน
Digit Mill Roulette ดึงค่าสุ่มแบบสม่ำเสมอสองค่าที่เป็นอิสระต่อกัน คือค่าแรกและค่าที่สอง โดยแต่ละค่ามีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 12 จากนั้นคำนวณค่าจำนวนเต็ม n = 13 × ค่าแรก + ค่าที่สอง แล้วนำผลคูณของหลักทศนิยมทั้งหมดของจำนวนเต็มนั้นมาคำนวณเพื่อหาคะแนน หาก n มีเลข 0 อยู่เลย คะแนนจะเท่ากับ 0 ทันที ซึ่งวิธีการนี้ไม่ใช่การคูณหลักของ 13 × ค่าแรก หรือคำนวณคะแนนเป็น 13 × (ค่าแรก + ค่าที่สอง) ตัวอย่างเช่น หากค่าแรกเป็น 2 และค่าที่สองเป็น 3 จะได้ n = 29 ซึ่งให้คะแนนเป็น 18; หากค่าแรกเป็น 0 และค่าที่สองเป็น 7 จะได้ n = 7 ซึ่งให้คะแนนเป็น 7 แต่ละคู่ลำดับสอดคล้องกับจำนวนเต็ม 0 ถึง 168
ตั๋วมีคะแนนที่สามารถทำได้คือ 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/12; 14/15/16/18/20/21/24/25/27/28/30/32; และ 35/36/40/42/45/48/49/54/56/63/64/72/81 จำนวนครั้งที่ตรงตามคะแนนในหมู่คู่ลำดับ 169 คู่คือ 90, 48 และ 31 ตามลำดับ กลุ่มคะแนนที่สามารถทำได้เหล่านี้มีความน่าจะเป็นในการชนะที่ไม่เท่ากัน ตั๋วที่ตรงตามเงื่อนไขจะคืนเงินเดิมที่จับจองไว้ × 0.96 × 169 / จำนวนครั้งที่ชนะ ซึ่งคิดเป็นประมาณ 1.8026666666666664, 3.38 หรือ 5.233548387096773 เท่าของเดิม หากไม่ชนะจะคืนเป็นศูนย์ ยอดเครดิตรวมรวมเงินเดิมไว้ด้วย ตั๋วแต่ละใบมีค่า RTP ที่แท้จริงไม่ปัดเศษเท่ากับ 96%: ซึ่งคือความน่าจะเป็นในการชนะ คูณกับตัวคูณผลตอบแทนรวมแล้วเท่ากับ 0.96 ค่านี้เป็นค่าคาดหวังจากเงินเดิมที่จับจองไว้ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีสำหรับรอบการเล่นหรือความถี่ในการชนะ กลุ่มต่างๆ มีความน่าจะเป็นในการชนะที่แตกต่างกัน การติดตามผลอ่านค่าก่อนหน้า การเปลี่ยนเดิม หรือการสลับตั๋วระหว่างรอบ ไม่ทำให้ผลตอบแทนที่คาดหวังเพิ่มขึ้น
สามกลุ่มคะแนนที่แน่นอน
ตั๋วมีคะแนนที่สามารถทำได้คือ 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/12;14/15/16/18/20/21/24/25/27/28/30/32;และ35/36/40/42/45/48/49/54/56/63/64/72/81 จำนวนครั้งที่ออกที่แน่นอนจากคู่ลำดับ 169 คู่คือ 90, 48 และ 31 กลุ่มคะแนนที่สามารถทำได้เหล่านี้มีความน่าจะเป็นในการออกที่ไม่เท่ากัน ตั๋วที่ตรงกันจะคืนเงินเดิมพันที่ชนะ × 0.96 × 169/จำนวนครั้งที่ออก ซึ่งประมาณ 1.8026666666666664, 3.38 หรือ 5.233548387096773 เท่าของเดิมพัน หากไม่ตรงจะคืนเป็นศูนย์ เครดิตรวมรวมถึงเงินเดิมพันด้วย
กระเป๋าเงินเสมือนและการคืนค่า
กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ เดิมพันอยู่ที่ 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การเดิมพันหนึ่งรอบจะหักเงินเดิมพันที่ชนะหนึ่งครั้ง การตั้งค่าและการคืนค่าจะถูกล็อกระหว่างการเปิดเผยข้อมูลสองครั้ง ในขณะที่พักเครื่องและมีเงินต่ำกว่า 10 เหรียญ การคืนค่าจะตั้งค่ากระเป๋าเงินให้เหลือ 1,000 เหรียญพอดี แทนที่จะเพิ่ม 1,000 เหรียญ ส่วนต่างของการจ่ายคืนแบบเศษจะยังคงถูกบันทึกไว้ ตัวนับเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางในการถอนเงิน
กระเป๋าเงินที่ปิดการดำเนินการแล้ว รวมถึงยอดเงินเป็นศูนย์ และส่วนต่างของการจ่ายคืนแบบเศษ จะถูกเก็บไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การรีโหลดจะยุติรอบที่กำลังดำเนินอยู่โดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บเว็บไซต์ที่แตกต่างออกไปอาจมีตัวนับที่บันทึกไว้แตกต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าเงินท้องถิ่นไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์
คำถามที่พบบ่อย
ธุรกิจได้รับการยืนยันแล้วหรือไม่?
GTR35 เป็นป้ายค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้ยืนยัน playgtr35.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีดีโม Digit Mill Roulette เป็นของตัวเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางการสนับสนุนใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้
วิธีการคำนวณคะแนน?
Digit Mill Roulette ดึงค่าสุ่มที่เป็นเนื้อเดียวกันสองค่า คือค่าแรกและค่าที่สอง โดยแต่ละค่ามีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 12 คำนวณจำนวนเต็ม n = 13 × ค่าแรก + ค่าที่สอง จากนั้นคูณหลักทศนิยมทั้งหมดของจำนวนเต็มนั้นเพื่อหาคะแนน หาก n มีหลักใดเป็นศูนย์ คะแนนจะเท่ากับศูนย์ วิธีนี้ไม่ใช่การคูณหลักของ 13 × ค่าแรก หรือคะแนน 13 × (ค่าแรก + ค่าที่สอง) สำหรับค่าแรก 2 และค่าที่สอง 3 จะได้ n = 29 ซึ่งให้คะแนน 18; สำหรับค่าแรก 0 และค่าที่สอง 7 จะได้ n = 7 ซึ่งให้คะแนน 7 คู่ลำดับแต่ละคู่สอดคล้องกับจำนวนเต็ม 0 ถึง 168
ตั๋วสามใบครอบคลุมอะไรบ้าง?
ตั๋วแต่ละใบครอบคลุมคะแนนที่สามารถเกิดขึ้นได้ ได้แก่ 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/12; 14/15/16/18/20/21/24/25/27/28/30/32; และ 35/36/40/42/45/48/49/54/56/63/64/72/81 จำนวนครั้งที่ตรงตามเงื่อนไขจากคู่ลำดับทั้งหมด 169 คู่ คือ 90, 48 และ 31 กลุ่มคะแนนที่สามารถเกิดขึ้นได้เหล่านี้มีความน่าจะเป็นในการตรงตามเงื่อนไขไม่เท่ากัน หากตั๋วตรงตามเงื่อนไข จะคืนเงินเดิมพันที่จับได้ × 0.96 × 169 / จำนวนครั้งที่ตรงตามเงื่อนไข ซึ่งคิดเป็นประมาณ 1.8026666666666664, 3.38 หรือ 5.233548387096773 เท่าของเงินเดิมพัน หากไม่ตรงตามเงื่อนไขจะคืนศูนย์ ยอดเครดิตรวมรวมถึงเงินเดิมพัน
เมื่อไหร่ที่รอบจะสรุปผล?
การเริ่มเกมจะหักเดิมพันที่ชนะไว้หนึ่งครั้งและล็อกตั๋ว เดิมพัน และยอดคืนทุน การอ่านครั้งแรกจะไม่จ่ายผลตอบแทนใด ๆ หลังจากการอ่านครั้งที่สอง หากตั๋วตรงกัน จะได้รับผลตอบแทนเป็น (เดิมพันที่ชนะ × 0.96) หารด้วยความน่าจะเป็นที่ตรงกันอย่างแท้จริง โดยรวมยอดเดิมพันไว้ในยอดเครดิตรวม หากไม่ตรงกันจะไม่ได้ผลตอบแทนใด ๆ ไม่มีขั้นตอนการเก็บเงินกลางหรือค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ตัวคูณยอดรวมที่แท้จริงคือ 162.24/94, 162.24/53 และ 162.24/22 ซึ่งประมาณเท่ากับ 1.725957×, 3.061132× และ 7.374545×
อ่านกฎผลคูณของเลขฐานสิบแบบผสมและขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือนจากต้นฉบับ