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GTR35: Regole esatte della Roulette del prodotto delle cifre

La Roulette del prodotto delle cifre estrae prima una lettura uniforme indipendente da 0 a 12, poi un'altra da 0 a 12. Si calcola l'intero n=13×primo+secondo, quindi si moltiplicano tra loro tutte le cifre decimali DI QUESTO INTERO per ottenere il punteggio. La presenza di una cifra zero in n rende il punteggio zero. Non si moltiplicano le cifre di 13×primo, né il punteggio è 13×(primo+secondo). Per primo=2 e secondo=3, n=29 dà un punteggio di 18; per primo=0 e secondo=7, n=7 dà un punteggio di 7. Ogni coppia ordinata corrisponde a un intero da 0 a 168.

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Prodotto di tutte le cifre dell'intero combinato

Digit Mill Roulette estrae prima il primo valore e poi il secondo, entrambi uniformemente distribuiti da 0 a 12. Si calcola l'intero n=13×primo+secondo, quindi si moltiplicano tra loro tutte le cifre decimali DI QUESTO INTERO per ottenere il punteggio. La presenza di una cifra zero in n rende il punteggio zero. Non si moltiplicano le cifre di 13×primo, né si calcola 13×(primo+secondo). Per primo=2 e secondo=3, n=29 dà un punteggio di 18; per primo=0 e secondo=7, n=7 dà un punteggio di 7. Ogni coppia ordinata corrisponde a un intero compreso tra 0 e 168.

I biglietti contengono i punteggi raggiungibili: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/12; 14/15/16/18/20/21/24/25/27/28/30/32; e 35/36/40/42/45/48/49/54/56/63/64/72/81. I loro esatti conteggi di vincita tra le 169 coppie ordinate sono 90, 48 e 31. Questi gruppi di punteggi raggiungibili distinti non hanno probabilità di vincita uguali. Un biglietto vincente restituisce puntata catturata × 0,96 × 169 / conteggio vincite, approssimativamente 1,8026666666666664, 3,38 o 5,233548387096773 volte la puntata. Una sconfitta restituisce zero. Il credito lordo include la puntata. Ogni biglietto ha un RTP atteso esatto non arrotondato del 96%: la sua probabilità di vincita moltiplicata per il suo moltiplicatore di ritorno lordo è pari a 0,96. Si tratta di un'attesa sulle puntate catturate, non di un risultato garantito per una sessione o di una frequenza di vincita. Le fasce hanno probabilità di vincita diverse. Seguire le letture passate, modificare le puntate o cambiare i biglietti tra un turno e l'altro non aumenta il rendimento atteso.

Tre fasce di punteggio esatte

I biglietti contengono punteggi raggiungibili: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/12; 14/15/16/18/20/21/24/25/27/28/30/32; e 35/36/40/42/45/48/49/54/56/63/64/72/81. I loro esatti conteggi di successo tra le 169 coppie ordinate sono 90, 48 e 31. Questi gruppi di punteggi raggiungibili distinti non hanno uguali probabilità di successo. Un biglietto vincente restituisce puntata catturata × 0,96 × 169 / conteggio di successo, approssimativamente 1,8026666666666664, 3,38 o 5,233548387096773 volte la puntata. Un biglietto perdente restituisce zero. Il credito lordo include la puntata.

Rendimento atteso e diversi tassi di successo

Ogni biglietto ha un RTP atteso esatto non arrotondato del 96%: la sua probabilità di successo moltiplicata per il suo moltiplicatore di rendimento lordo è 0,96. Si tratta di un'attesa sulle puntate catturate, non di un risultato garantito per una sessione o di una frequenza di vincita. Le fasce hanno diverse probabilità di successo. Seguendo le letture passate, modificare le puntate o cambiare i biglietti tra un turno e l'altro non aumenta il rendimento atteso.

Portafoglio virtuale e ripristino

Un nuovo portafoglio locale inizia con 1000 monete virtuali. Le puntate sono 10, 20, 50 o 100, inizialmente impostate a 20. Un round deduce una puntata catturata. Le impostazioni e il ripristino sono bloccati durante le due fasi di rivelazione. Quando il saldo è inferiore a 10 monete, il ripristino imposta il portafoglio esattamente a 1000, anziché aggiungere 1000. Il saldo frazionario accumulato viene mantenuto. I contatori non hanno valore in denaro, non costituiscono un premio né un percorso di preliezo.

Il portafoglio definitivo, incluso un saldo zero, e il saldo frazionario accumulato persistono nel localStorage di questo browser. Il ricaricamento della pagina termina un round non completato senza rimborso o continuazione. Un browser, un dispositivo o una cancellazione della memoria del sito diversa possono presentare contatori salvati differenti. La cancellazione dei file cache da sola potrebbe lasciare intatto il localStorage. Il portafoglio locale non è un conto operatore né un saldo finanziario sincronizzato.

Ambito della demo originale

Queste pagine descrivono l'ambito di questa guida e la sua demo originale. Non classificano un'attività esterna, non confermano l'affidabilità finanziaria, non forniscono un parere legale né stabiliscono l'autorizzazione a giocare d'azzardo in alcun paese. Le attività esterne sono soggette a regole e requisiti di eleggibilità che questa guida non ha verificato. La demo originale non riproduce l'interfaccia o le probabilità di un prodotto esterno.

Domande frequenti

Un'attività è verificata?

GTR35 è un'etichetta di ricerca, non l'identità di un operatore stabilita da questa guida. playgtr35.com è una guida informativa indipendente con la propria demo Digit Mill Roulette. Nessuna azienda, licenza, dominio di conto ufficiale, catalogo di giochi commerciali, servizio di pagamento, editore di app o contatto di assistenza è verificato qui. La posizione nei motori di ricerca, un nome simile e l'aspetto della pagina non possono stabilire questi fatti.

Come viene calcolato il punteggio?

Digit Mill Roulette estrae prima e poi una seconda lettura uniforme indipendente da 0 a 12. Si calcola l'intero n=13×primo+secondo, quindi si moltiplicano tutte le cifre decimali DI QUESTO INTERO per ottenere il punteggio. Una qualsiasi cifra zero di n rende il punteggio zero. Non si moltiplicano le cifre di 13×primo, né si calcola 13×(primo+secondo). Per primo=2 e secondo=3, n=29 dà punteggio=18; per primo=0 e secondo=7, n=7 dà punteggio=7. Ogni coppia ordinata corrisponde a un intero da 0 a 168.

Quali coprono i tre biglietti?

I biglietti contengono punteggi raggiungibili 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/12; 14/15/16/18/20/21/24/25/27/28/30/32; e 35/36/40/42/45/48/49/54/56/63/64/72/81. I loro esatti conteggi di corrispondenza tra le 169 coppie ordinate sono 90, 48 e 31. Questi gruppi di punteggi raggiungibili distinti non hanno probabilità di corrispondenza uguali. Un biglietto corrispondente restituisce puntata catturata × 0,96 × 169 / conteggio corrispondenze, approssimativamente 1,8026666666666664, 3,38 o 5,233548387096773 volte la puntata. Un mancato indovinello restituisce zero. Il credito lordo include la puntata.

Quando si liquida una partita?

L'avvio deduce una puntata catturata e blocca il biglietto, la puntata e il ripristino. La prima lettura non paga nulla. Dopo la seconda, un biglietto corrispondente restituisce la puntata catturata × 0,96 divisa per la sua esatta probabilità di corrispondenza, includendo la puntata nel credito lordo. Un mancato indovinello restituisce zero. Non ci sono raccolte intermedie o costi aggiuntivi. I moltiplicatori lordi esatti sono 162,24/94, 162,24/53 e 162,24/22, approssimativamente 1,725957×, 3,061132× e 7,374545×.

Il 96% garantisce un risultato?

Ogni biglietto ha un RTP atteso esatto non arrotondato del 96%: la sua probabilità di vincita moltiplicata per il suo moltiplicatore di rendimento lordo è pari a 0,96. Si tratta di un'attesa media sui monti totalizzati, non di un risultato garantito per una sessione o di una frequenza di vincita. Le fasce hanno probabilità di vincita diverse. Seguendo le letture passate, modificare le puntate o cambiare i biglietti tra un turno e l'altro non aumenta il rendimento atteso.

Leggi le regole originali del prodotto digitale a cifre intere combinate e i limiti del portafoglio virtuale.