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GTR35: Informazioni su questa guida indipendente

GTR35 è un'etichetta di ricerca, non un'identità di operatore stabilita da questa guida. playgtr35.com è una guida informativa indipendente con la propria demo Digit Mill Roulette. Nessuna azienda, licenza, dominio ufficiale, catalogo di giochi commerciali, servizio di pagamento, editore di app o contatto di assistenza è verificato qui. La posizione nei motori di ricerca, un nome simile e l'aspetto della pagina non possono stabilire questi fatti.

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Guida alle query indipendenti

GTR35 è un'etichetta di ricerca, non un'identità di operatore stabilita da questa guida. playgtr35.com è una guida informativa indipendente con la propria demo Digit Mill Roulette. Nessuna azienda, licenza, dominio ufficiale, catalogo di giochi commerciali, servizio di pagamento, editore di app o contatto di assistenza è verificato qui. La posizione nei motori di ricerca, un nome simile e l'aspetto della pagina non possono stabilire questi fatti.

Prodotto di tutte le cifre dell'intero combinato

Digit Mill Roulette genera prima una lettura casuale uniforme da 0 a 12, poi una seconda lettura indipendente da 0 a 12. Si calcola l'intero n=13×primo+secondo, quindi si moltiplicano tra loro tutte le cifre decimali DI QUESTO INTERO per ottenere il punteggio. La presenza di una cifra zero in n rende il punteggio pari a zero. Non si moltiplicano le cifre di 13×primo, né si calcola il punteggio come 13×(primo+secondo). Per primo=2 e secondo=3, n=29 dà un punteggio di 18; per primo=0 e secondo=7, n=7 dà un punteggio di 7. Ogni coppia ordinata corrisponde a un intero compreso tra 0 e 168.

I biglietti contengono i punteggi raggiungibili: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/12; 14/15/16/18/20/21/24/25/27/28/30/32; e 35/36/40/42/45/48/49/54/56/63/64/72/81. I loro esatti conteggi di vincita tra le 169 coppie ordinate sono 90, 48 e 31. Questi gruppi di punteggi raggiungibili distinti non hanno probabilità di vincita uguali. Un biglietto vincente restituisce puntata catturata × 0,96 × 169 / conteggio vincite, approssimativamente 1,8026666666666664, 3,38 o 5,233548387096773 volte la puntata. Una sconfitta restituisce zero. Il credito lordo include la puntata. Ogni biglietto ha un RTP atteso esatto non arrotondato del 96%: la sua probabilità di vincita moltiplicata per il suo moltiplicatore di ritorno lordo è pari a 0,96. Si tratta di un'attesa sulle puntate catturate, non di un risultato garantito per una sessione o di una frequenza di vincita. Le fasce hanno probabilità di vincita diverse. Seguire le letture passate, modificare le puntate o cambiare i biglietti tra un turno e l'altro non aumenta il rendimento atteso.

Tre fasce di punteggio esatte

I biglietti contengono punteggi raggiungibili 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/12;14/15/16/18/20/21/24/25/27/28/30/32;e35/36/40/42/45/48/49/54/56/63/64/72/81. I loro esatti conteggi di successo tra le 169 coppie ordinate sono 90, 48 e 31. Questi gruppi di punteggi raggiungibili distinti non hanno probabilità di successo uguali. Un biglietto corrispondente restituisce puntata catturata × 0,96 × 169 / conteggio di successo, approssimativamente 1,8026666666666664, 3,38 o 5,233548387096773 volte la puntata. Un mancato successo restituisce zero. Il credito lordo include la puntata.

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L'ambito della demo originale

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Domande frequenti

Un'attività è verificata?

GTR35 è un'etichetta di ricerca, non un'identità aziendale stabilita da questa guida. playgtr35.com è una guida informativa indipendente con la propria demo di Digit Mill Roulette. Nessuna azienda, licenza, dominio di account ufficiale, catalogo di giochi commerciali, servizio di pagamento, editore di app o contatto di assistenza è verificato qui. La posizione nei risultati di ricerca, un nome simile e l'aspetto della pagina non possono stabilire questi fatti.

Come viene calcolato il punteggio?

Digit Mill Roulette estrae due letture uniformi indipendenti, prima e seconda, da 0 a 12. Si calcola l'intero n=13×first+second, quindi si moltiplicano tra loro tutte le cifre decimali DI QUESTO INTERO per ottenere il punteggio. La presenza di una cifra zero in n rende il punteggio zero. Questo non moltiplica le cifre di13 first, né il punteggio13×(first+second). Per first2 e second3, n29 dà un punteggio di18; per first0 e second7, n7 dà un punteggio di7. Ogni coppia ordinata corrisponde a un intero da 0 a 168.

Cosa coprono i tre biglietti?

I biglietti contengono punteggi raggiungibili 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/12;14/15/16/18/20/21/24/25/27/28/30/32;e35/36/40/42/45/48/49/54/56/63/64/72/81. I loro esatti conteggi di successo tra le 169 coppie ordinate sono 90, 48 e 31. Questi gruppi di punteggi raggiungibili distinti non hanno probabilità di successo uguali. Un biglietto vincente restituisce puntata catturata×0,96×169/conteggio successi, approssimativamente 1,8026666666666664, 3,38 o 5,233548387096773 volte la puntata. Una sconfitta restituisce zero. Il credito lordo include la puntata.

Quando si liquidata una partita?

La fase di deduzione sottrae una puntata catturata e blocca il biglietto, la puntata e il rimborso. La prima lettura non paga nulla. Dopo la seconda lettura, un biglietto vincente restituisce la puntata catturata × 0,96 diviso per la sua probabilità esatta di vincita, includendo la puntata nel credito lordo. Un mancato indovinello restituisce zero. Non ci sono prelievi intermedi né costi aggiuntivi. I moltiplicatori lordi esatti sono 162,24/94, 162,24/53 e 162,24/22, pari a circa 1,725957×, 3,061132× e 7,374545×.

Il 96% garantisce un risultato?

Ogni biglietto ha un RTP atteso esatto non arrotondato del 96%: la sua probabilità di vincita moltiplicata per il suo moltiplicatore di rendimento lordo è pari a 0,96. Si tratta di un'attesa statistica sulle puntate catturate, non di un risultato garantito per una sessione o di una frequenza di vincita. Le fasce hanno probabilità di vincita diverse. Seguire le letture passate, modificare le puntate o cambiare i biglietti tra un turno e l'altro non aumenta il rendimento atteso.

Leggi le regole originali del prodotto delle cifre intere combinate e i limiti del portafoglio virtuale.